Zijn de PlayStation 4 en Xbox Eén Reeds Underpowered?

Ubisoft heeft aangekondigd dat de komende spel Assassin's Creed Unity zal draaien op een resolutie van 900p en 30 frames per seconde, het maakt niet uit of je het spel op Xbox One, PlayStation 4, of PC. Dat idee niet goed zitten met een aantal nieuwe console eigenaren, die hoopten het spel zou draaien op 1080p en 60 frames per seconde. Immers, niet deze nieuwe $ 400 consoles in staat om nieuwe spellen te draaien op een optimale specs?

Maar dat kerfuffle bleek gering te zijn in vergelijking met wat er gebeurde toen een gesprek met senior producer van de game, Vincent Pontbriand, werd geplaatst op Videogamer. Met betrekking tot identieke prestaties Unity's op verschillende platforms, Pontbriand zei: "We hebben besloten om ze te vergrendelen op dezelfde specs om alle debatten en dingen te voorkomen."

Dit citaat wekte controverse omdat het klonk alsof hij zeggen dat de ontwikkelaars ervoor gekozen om de prestaties van het spel op een machine die het beter in orde had kunnen uitvoeren om te voorkomen dat mensen het te vergelijken ongunstig op verschillende consoles te beperken.

Gamers hebben reden om te denken dat de PS4 versie kon beter dan de Xbox Een versie draaien. Het vorige spel in de serie, Assassin's Creed IV: Black Flag, werd oorspronkelijk uitgebracht in 900p op zowel Xbox One en PlayStation 4. De PlayStation 4-versie later ontving een patch dat het schopte tot 1080p. Het is mogelijk Ubisoft kreeg veel kritiek voor het prestatieverschil tussen consoles en probeert een soortgelijke situatie met Assassin's Creed Unity vermijden.

In het interview met Videogamer, Pontbriand ging uit te leggen waarom het spel op iets suboptimale specs zal lopen. "Technisch zijn we CPU-gebonden", zei hij. "De GPU's zijn echt krachtig, uiteraard de graphics zien er goed uit, maar het is de CPU moet de AI, het aantal NPCs hebben we op het scherm, al deze systemen parallel lopen verwerken.

"We werden snel knelpunten door dat en het was een beetje frustrerend, omdat we dachten dat het zou gaan om een ​​tienvoudige verbetering ten opzichte van alles AI-wijs te zijn, en we beseften dat het zou gaan om behoorlijk hard. Het is niet het aantal polygonen dat de frame rate beïnvloeden. We konden worden uitgevoerd op 100fps als het was gewoon graphics, maar omwille van AI, we zijn nog steeds beperkt tot 30 frames per seconde. "

Na de opschudding over de reactie begon, Ubisoft gaf een verklaring op haar blog, zei: "Laten we duidelijk zijn aan de voorkant: Ubisoft heeft geen spellen beperken. We zouden resolutie van een spel niet te beperken. En we zouden nooit iets opzettelijk alles wat we hebben geproduceerd of ontwikkeld verminderen doen. "

Pontbriand wordt geciteerd in de post als te zeggen: "We hebben vier jaar de bouw van de beste spel dat we konden bedenken. Waarom zouden we ooit iets om het tegenhouden doen? Ik gewoon koos de verkeerde woorden wanneer we spreken over de resolutie van de game, en dat spijt me. "

Echter, de 900p / 30 frames per seconde uitgave belicht de grote vraag of de Xbox One en PS4 krachtig genoeg om de games-ontwikkelaars willen maken over de levensduur van de consoles zal zijn. Als ze al stoten tegen de CPU-plafond niet eens een jaar na de consoles gelanceerd, betekent dat niet veel goeds voor de toekomst games.

Hoewel dit een probleem in de komende jaren zou kunnen zijn, we weten ook dat ontwikkelaars vinden vele manieren om hun games te kijken en spelen beter als consoles leeftijd. Vergelijk zomaar een lancering spel van de Xbox 360 voor een meer recente titel als Grand Theft Auto V, en je ziet een groot verschil te zien. De hardware is hetzelfde, maar ontwikkelaars manieren vinden om de spellen aanzienlijk te verbeteren.

Assassin's Creed Unity lanceert op PS4, Xbox One, en PC op 14 november.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha