Waarom een ​​grotere iPhone Veel werk voor App Makers kan betekenen

Anytime Apple brengt wijzigingen aan in het scherm van de iPhone of iPad, heeft het bedrijf een grote beslissing te maken. Een optie is om de schermresolutie met rust te laten, zoals zij heeft gedaan toen het krimpen van de weergave van de iPad Air aan de iPad Mini met Retina - het net gekrompen de pixels, ook. Dat is de gemakkelijke manier om het scherm aan te passen op een apparaat, omdat de app-ontwikkelaars niet hoeft om een ​​ding te doen, en hun apps zien er nog prima op de Mini.

De meer veeleisende manier om een ​​grootte van het scherm te veranderen is een nieuwe schermresolutie op te leggen, zoals Apple deed toen gaande van de iPhone 4s op de iPhone 5. Als dat gebeurt, moeten ontwikkelaars hun apps updaten om de nieuwe resolutie te steunen, die kan eisen veel tijd en werk. Onvermijdelijk, krijgen sommige apps achtergelaten.

Sinds Apple is zwaar gekletst om een ​​grotere 4,7-inch iPhone en eventueel een 5,5-inch iPhone later dit jaar, het bedrijf geconfronteerd met deze keuze nogmaals. Mensen die bekend zijn met de plannen van Apple hebben 9to5Mac verteld dat "Apple bereidt belangrijke resolutie veranderingen voor de iPhone 6 die software veranderingen door zowel Apple en ontwikkelaars nodig." In het bijzonder, Apple is het testen van een 4,7-inch scherm met een resolutie van 1704 x 960. Dat zou betekenen dat de 4,7-inch model zou 416 pixels per inch. Ervan uitgaande dat het bedrijf blijft dezelfde resolutie van de 5,5-inch model, zou het 356 ppi hebben. Deze beide displays zou pixel dichtheid dan de huidige lijn van iPhones, die een dichtheid van 326 ppi te hebben, en dus scherpere tekst en scherpere afbeeldingen weer te geven.

Geen verandering wordt verwacht in de beeldverhouding van het scherm. Het display van de iPhone 6 zou nog steeds 16: 9, net als de iPhone 5s, waardoor het scherm zou maken op de nieuwe telefoon breder en langer dan de huidige modellen.

Dus wat ontwikkelaars kunnen doen met de extra ruimte? Vermoedelijk wat ze willen. Apple wordt gekletst te zijn in het proces van het optimaliseren van alle afbeeldingen gedurende iOS voor de nieuwe resolutie, die komt niet als een verrassing. En dankzij het minimalistisch design esthetische gebruikt in iOS 7, veel ontwikkelaars gebruiken vector graphics in hun apps. Vector graphics kan gemakkelijk worden geschaald naar nieuwe schermresoluties. De graphics voor andere apps, zal echter moeten bijgewerkt, of anders zullen ze onscherp worden weergegeven als ze gespannen over de extra pixels.

De nieuwe schermresoluties zijn niet officieel, natuurlijk, en sommigen hebben gespeculeerd dat Apple kan ervoor kiezen om de huidige iPhone 5s resolutie voor de grotere iPhones houden. Dit lijkt echter onwaarschijnlijk als oplossing zou leiden tot pixel dichtheid die lager zijn dan de 300 ppi Apple vereist voor hun "Retina" label zijn. In ieder geval, de gelekte gegevens komen van iemand die zegt dat dit een scherm van Apple is het testen, zodat de iPhone 6 zou kunnen hebben dit scherm of een andere onbekende scherm elders getest.

Welke manier Apple kiest om te gaan, zullen we weten wanneer hij kondigt de volgende iPhone, waarschijnlijk ergens deze herfst. In de tussentijd, veel ontwikkelaars zijn op het puntje van hun stoel te wachten om uit te vinden hoeveel werk zij zouden kunnen hebben in hun apps te zetten om ze actueel te houden.

Vanaf Wall Street Cheat Sheet:

  • Analist: Orders voor Apple's iPhone 6 te overtreffen iPhone 5S
  • Rapport: Pegatron is het oppakken van een groter iPhone Load
  • Gekletst Split-Screen iPad Multitasking kon spellen slecht nieuws voor Microsoft

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha