Alles wat we weten over Sony's Project Morpheus VR Headset

Deze dagen lijkt het alsof elke tech bedrijf is van plan om te duiken in de virtual reality gaming markt. Misschien is de top mededinger is Sony, een bedrijf dat veel over video games en gaming hardware kent.

Sony's VR headset heet Project Morpheus, al is dat voorafgaand aan de release kon veranderen. Dankzij een bijna vier uur durende evenement het bedrijf georganiseerd in dit jaar de Game Developers Conference, hebben we nu een goed idee over wat te verwachten van Project Morpheus zodra deze wordt vrijgegeven. Hier is alles wat we tot nu toe weten.

Wanneer zal het komen?

Morpheus zal lanceren in de eerste helft van 2016.

Hoeveel kost het?

Geen woord over die nog.

Welke hardware zal je nodig hebt om te spelen met behulp van Morpheus?

Dit is waar dingen kostbaar zou kunnen worden, afhankelijk van de spellen die je wilt spelen. Om alle voordelen van nemen Sony tot nu toe getoond, zou je het volgende nodig:

  • Morpheus headset
  • Playstation 4
  • PlayStation Camera
  • PlayStation 4 Controller
  • Twee PS Move-controllers

Wat zijn de technische specificaties?

De technische specificaties van de laatste build van Morpheus zijn verbeterd ten opzichte van het prototype van Sony toonde vorig jaar. Volgens Sony Worldwide Studios president Shuhei Yoshida, de specificaties van het nieuwe prototype zijn "in de buurt definitief." Hier is waar ze nu staan:

  • 5.7 inch 1080p OLED-display
  • 120Hz refresh rate
  • Tot 120 frames per seconde
  • Zeer lage latency
  • 100 graden field-of-view
  • 9 LED-trackers

Hoe is het om het apparaat te dragen?

Redelijk comfortabel, volgens rapporten. Het merendeel van het gewicht van het apparaat is gericht op de hoofdband en achterste riemen in plaats van op de bril, waardoor het comfortabeler om te dragen dan ongeveer elk ander VR headset. U kunt ook instellen hoe dicht het display is om je gezicht, die het mogelijk maakt spelers om een ​​bril te dragen eronder.

Polygon's VR liefhebber Ben Kuchera beschrijft het als "de meest comfortabele virtual reality headset die ik ooit heb gedragen."

Hoe kan games zien op het?

Tal van verslaggevers die Morpheus getest gezegd dat 1080p-resolutie van het scherm is een beetje laag gezien hoe dicht het scherm zit de ogen van de speler. Dit resulteert in de speler in staat om afzonderlijke pixels die een subtiele "hordeur" effect veroorzaakt zien.

Afgezien van dat, de graphics zag er goed uit, zonder merkbare motion blur of andere afleidende zaken.

Hoe voelt het om games op het apparaat afspelen?

Op de recente persconferentie, Sony laat verslaggevers spelen een demo genaamd "London Heist" dat is gecontroleerd met behulp van twee Move controllers. Het begint met de speler wordt bedreigd met marteling, die alle verslaggevers gezegd voelde veel meer ongemakkelijk dan het zou hebben als weergegeven op een televisie. Het spel zet dan de spelers in een shootout, stranding ze achter een bureau.

Kyle Orland, een verslaggever van Ars Technica, was onder de indruk van de manier waarop je je wapen in de demo te herladen. In plaats van een knop zoals je zou in een standaard shooter alleen maar te tikken, moet je fysiek uit te reiken naar een clip van de kogels te pakken en handmatig klap in je polsen samen om de werking van het herladen van een pistool te simuleren. "Ik was dit te doen in het spel, maar ik was ook doen in de echte wereld," Orland schrijft. "Dit, meer dan iets anders, is wat heeft me enthousiast over gamen met de Morpheus."

Als voor de schietpartij mechanica, Orland schrijft: "Gewoon wees mijn virtuele pistool op een doel en knijpen de trekker was veel sneller en intuïtiever dan een muis of joystick setup die ik ooit heb gebruikt voor hetzelfde doel, en meer voldoening te starten. "

Van de ervaring, Wired's Chris Kohler schreef: "De realistische actie - zowel de grote bewegingen op en neer en het richten en afvuren van het pistool, en de kleine bewegingen van het openen van laden en gehannes met magazines - zorgde voor een opmerkelijk boeiende ervaring, gemakkelijk het beste wat Sony heeft ooit aangetoond met behulp van Morpheus. "

Veelhoek eens. "Dit is een tech demo, niet een spel, en ik ben niet zeker hoe het kan worden omgezet in een volledige versie, maar Sony zeker bewezen dat de Morpheus is tot de taak van destructie complexe scènes met afbeeldingen goed boven wat wij ' opnieuw gebruikt om in virtual reality. "

Zal de Morpheus een succes?

Het is te vroeg om te zeggen, maar als een bedrijf kan slagen in de VR-ruimte, Sony is waarschijnlijk de beste weddenschap. Vergeleken met de andere opkomende VR headsets, de Morpheus heeft een aantal voordelen.

Voor een ding, is de PlayStation 4 te verkopen als een gek, die volgend jaar zal oplopen tot een hoop potentiële klanten. En omdat je gewoon aansluiten Morpheus in een PS4 te spelen, zal het gemakkelijker te gebruiken dan concurrenten als de Oculus Rift en de onlangs aangekondigde Vive, die beide dure pc's nodig hebben om de macht van de games. Ook Sony heeft een lange track record van het werken met onafhankelijke ontwikkelaars, de mensen die VR spelen nu.

Kortom, Morpheus is comfortabel om te dragen, voelt geweldig om te spelen, makkelijk te gebruiken zal zijn, en heeft een groot potentieel klantenbestand. Zoals het nu staat, is geen enkel bedrijf beter uitgerust om de manier waarop in de VR ruimte te leiden.

(0)
(0)
Commentaren - 0
Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha